シリーズアキバ

  1. 【ゲームシンクタンク】オススメEAソフトレビュー

    EA、エレクトロニックアーツ社のゲームと言えば、ファンキーなノリを大切にするゲームメーカー。一番の主力なのはスポーツゲームですが、そちらのゲームはどうも肌に合い…

  2. 『家庭用ビデオゲーム産業の企業立地』要約ページ

    『家庭用ビデオゲーム産業の企業立地』についての要約ページを用意する運びとなりました。論文に興味を持たれる方には最早説明する必要も無いと思いますが、無断転載は禁止…

  3. 週刊誌化する新書たち

    最近とみに感じられるのが、新書の増加に伴い、競争率の激化、販売数勝負で雑多な内容、新書とはとても思えないような題名、「週刊誌」や「タブロイド紙」のような羊頭狗肉…

  4. ある研究者の若者観 ~大学生は劣化したのだろうか~

    世間は最近の若者は~と言う。これはもう通過儀礼のようなものだが、そういった口癖、習慣全体を捕まえて世代論として論じ、反撃するのは容易い。団塊だってそうだったじゃ…

  5. ネットは言論の地平という幻想

    どうと言う事はありません。ネットは非現実だという指摘に対して怒り狂っていた人々は、ネットの現実性を理解していなかった。単にネットを否定する人間を否定し返していた…

  6. 私がハウツー本を読まないたった2つの理由

    私はハウツー本を読みません。ここでのハウツー本とは、基礎的な知識やルールブックのことではなく、このようにすれば成功する!などのサクセスストーリー本です。このサク…

  7. 声オタとアイオタが混ざってしまっていないだろうか

    ×声オタ ○アニメにも出ている容姿の綺麗な女性の追っかけ 認識の部分で世代間の問題が最近とみに感ぜられる。 日高、林原、かない、井上……

  8. ゲーム批評についてのあれこれ

    ゲームの批評について思う事をまとめて書いてあった先月の下書きを掲載。ビデオゲームにまつわる研究をさせて頂いた身で、感じたことを2、3書いてみました。ビデオゲーム…

  9. 『アニメビジネスがわかる』を読んで

    細かな数字が掲載されており、数字を眺めるのであれば意味はあるのだろうが、内容的には現場に居合わせようが、居合わせまいが理解出来ているようなものばかりで、特に注目…

  10. いつから我々はインターネットを諦めたのだろうか

    恐らく、20代中後半~の皆様、テレホマン世代ならきっと懐かしさを共有できるのではないでしょうか。あの頃はFLASH作ってたなあ…エヴァとかの。17…

  11. 若者の品格についての反論

    「品格」「品位」と言う言葉が定着していますが、これは「粋」や「通」「野暮」に通じる物があります。これが普遍的だと思っているのが、頭の悪い(本人は賢いと思っている…

  12. それいけ!犯罪エリート集団 ~武器と乱暴だけが友達~

    約30~40年前の学生と、今の学生。どちらが怖いか分かってない。当時学生だった連中は、今でも粗暴犯。電車を止める原因の第1位だ。今の若者なんて全然怖くない。あん…

  13. 結局ジャンプより面白いマンガ誌は出てくるか

    結局ジャンプより面白いマンガ誌はなかなか出てきませんね。面白くないマンガを探す方が手間というのは素晴らしい。 ジャンプを総合的に見ると劣る作品と言うのはあります…

  14. 人の価値観を否定する前に

    少しでも相手の背景を考える事はしたのか。 それとも、それをするだけの脳味噌を持っていないのか。 持っていてもいなくても、どちらにせよ許す気にはならないが。 …

  15. 秋葉原の本当に下らないホビー達

    という企画を考えています。「むだや」などは有名ですので扱わず、店先に並んだワゴングッズを決められた金額分漁り、それを紹介したり、特価情報をお伝えしたりするという…

  1. シリーズアキバ

    物流激変とオリンピックが同人即売会を終わらせるかもしれない
  2. アキバ系雑談

    電子書籍や音楽、映画等デジタルコンテンツのブロックチェーン構想
  3. KING PRESS

    謹慎と不謹慎のあいだ
  4. アキバ系雑談

    書評ブログが成功しない、極めて単純な理由
  5. アキバ系雑談

    日本が安定しているせいで仮想通貨に乗り遅れてヤバいんじゃないかっていう
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