ベガがラウンド開始と同時に大Kでカニるなんてもってのほか。大カニはブランカに通用せず、雑巾掛けの的です。開幕飛び込まれても致命打になりかねないので、ブランカ戦は全般に大Kは封印でいいのではないでしょうか。
開幕くらいの間合いから空対空されて着地攻めという流れでブランカに袋叩きに逢う展開が多いので、とにかく突っ込まない。本田戦とは違います。向こうは上方向に行きたがるわけですから、地上に意識を強く持つ本田と同じだと思って掛かってはいけません。反撃をとれる場合はサイコで。ダブルニーカス当たりはダメージ的にも美味しくないのでは。本道はそこからの起き攻め。以下にプライムさんにいただいた起き攻めをまとめます。
起き攻めはリスク覚悟で「小足→立ち小K→中足(ここでヒット確認)→ガードされていたら小サイコ or 投げ、当たっていたら小ダブルニー」また、「屈小P→立小K→小ダブルニー」は目押し精度次第でハメになります。そういえばありましたね。「真(ネオ)ダブルニーハメ」というDベガ時代の猛威を思い出す連携が。D時代と違って、当たれば即死コンボではなく、単なる割り込みづらい連携ですが、画面端でやっている分にはゲージが溜まってありがたい。
立ち回りは中Kによるカニが基本。ブランカ側の突進技等を止めてくれる。ただ、間合いを見切って大足を振ってくる、戻りに雑巾掛けをしてくるブランカに不用意に振り続けるのは厳しいので、間合いを常に変えつつ的を絞らせないように。アウトボクシングが基本で、ベガの後方には十分な空間が欲しい。めくりを恐れて画面端を背負う方がマズいと思う。
飛び込みは垂直J大Kを昇りで当てていきたい。噛みつきからの飛び込みでループを狙ってきた場合は、屈大Pかバックジャンプ大K。噛みつきが離れた瞬間の状態によるようだが、見て反応は(私は)できないので、どちらかをとにかく選択。画面端の場合は気合で投げ返したり、リバーサル小サイコでどうにかなれ!という戦法もある。なお、後者はコンボにきた場合食らってしまいますが。
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