シリーズアキバ

  1. アーケードゲーム基板が欲しくなる病

    アーケードゲームの基板は踏み出してはならない領域な気がします。確実に買ったらば「筐体」を2台1セットで用意してしまいますもの。そんな事が一般人に許されるはずが無…

  2. マジコンに対する議論の恥ずかしさ

    マジコンにまつわる話題が出ると、途端に自己肯定に走る連中が寄ってくる。その恥ずかしさについて。 (さらに…)…

  3. 『不定期刊 未科学(仮)』という、5年前の夢をもう一度

    今日は仕事納めですか?29まである会社もあるようですけれど。仕事納めならご苦労様です。 世間のクリスマス以降の盛り上がり、新年への気運が盛り上がる中、私の仕事は…

  4. セル画の魔力

    アニメの時代は終わったままなのか!などと、年寄り臭い事を言って煽ってみます。自分も年と言う事でしょうかね。こんな事を言うようでは耄碌したといわれて仕方ない。…

  5. 早期教育の効果

    人間の体の成長と教育の時期。これについて十分に検討がされてきただろうか。早く、長くすれば全て良いだろうと決め付けてきたのではないのか。教育の時期について問いたい…

  6. 叱る価値

    二十歳も過ぎると、誰も自分の意見を否定してくれなくなる。そうなれば、私のような人間はただただ増長するばかりだ。叱ってくれる人間の大切さを感じる。自身が明確に叱る…

  7. 何をもってして学問か ~権威主義ではない学問の再定義~

    学問と言うのは何か。私は、学問とは論文化出来る物であると考えます。 つまり、論文にならない物は全て学問ではない。 換言すれば、ネット上で特定の人物に批判的な意見…

  8. 哲学における人文地理学 ~「偉大なる哲学者カント」を超えて~

    カントは世界でも有数の地理学者で、実は彼は「地理学者」として教壇に立っていた。現代におけるカントへの認識は、カントという人物の半分程しか理解していない。それでい…

  9. 教育評論家なるものが日本の教育を語るのは時期尚早だ

    「教育評論家」のO木N樹氏。今日もまた、科学的論拠のない個人的妄想で「今の子供は危険」だと吹聴する。 この人の論文を見たことが無い。まあ、教育学ってのに論文があ…

  10. 在庫の達人 ~バナナのように叩き売りでドドンがドン~

    よくよく考えてみれば、ナムコのゲームで面白かったのってテイルズオブファンタジアが最高点で、テイルズって元はナムコ製じゃない。ウルフチーム製。日本テレネットじゃん…

  11. 何でもタダだと思う風潮に拍車がかかってるんじゃなかろうか

    ネット=無料、情報は全てタダ。本?ゲーム?あらゆるコンテンツ、データはタダ。そういう風潮が出来ていないか。どんな駄文にも著作権があり、金を出す価値があるかどうか…

  12. 今のゲームに足りない『ゲームレベルデザイン』について

    今のゲームには「快感」や「達成感」が圧倒的に足りていない。つまり、全てのゲームがクソゲーだということ。この原因はマンネリ化だと指摘してきたが、このマンネリの原因…

  13. 相変わらずオタク=犯罪者の論理飛躍が凄まじい

    ゲームやマンガが好き=幼女誘拐や猟奇殺人を犯すという彼らの論理飛躍。風が吹いたら桶屋が儲かるくらい前と後ろが直結しないという事が理解できないのだろうか。気持ち悪…

  14. 二次元エロ規制を語ったりしているつもりなんだろうけど

    幾ら議論しても無駄。スレが200超えようと、250になろうと、パートスレが進行するだけ時間の無駄。自分達で時代を考えているモーションを取る事で、俺って今を考えて…

  15. ゲームクリエイターがアホンダラだからゲームがつまらん

    フロントがアホやから野球がでけへん!に通じるものがあります。ゲームクリエイターという、脳味噌スポンジ軍団のおかげでゲームがつまらない。熱意、気迫、洗練されたシス…

  1. アキバ系雑談

    日本が安定しているせいで仮想通貨に乗り遅れてヤバいんじゃないかっていう
  2. シリーズアキバ

    ブログ・SNS時代前夜の話とインターネット村社会
  3. シリーズアキバ

    物流激変とオリンピックが同人即売会を終わらせるかもしれない
  4. アキバ系雑談

    書評ブログが成功しない、極めて単純な理由
  5. アキバ系雑談

    電子書籍や音楽、映画等デジタルコンテンツのブロックチェーン構想
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